martes, 21 de febrero de 2012

actividad 1






Actividad 1    Dilema, Resolver el siguiente problema.



Construye un diagrama de flujo que acepte números hasta que el usuario introduzca el número 666,para cada número el programa indicara si es múltiplo de 5 y/o de 3.

20 comentarios:

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  2. program vaqueros;
    uses crt;
    var num : integer;
    label 1;
    begin
    ClrScr;
    writeln('introduce el numero');
    1 readln(num);
    readln;
    end.

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    1. asi es lalo tienes ue usar etiquetas ,pero implicits en una estructura de cilo ,que se veraen la exposicion.

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  3. se usaria en scracht repetir hasta que..

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    1. si con esa estructura se puede, pero cvamos a revisar la estructura de ciclo por siempre si que esta asiociada a l WHILE-DO

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  4. Primero se crea la variable 'numero' comenzamos a hacer el programa en scractch para picarle a la banderita luego hacemops que te pregunte fijamos la variable a la respuesta que se escriba & ponemos el comando si & si se da como respuesta un numero el que sea, te tiene que volvera preguntar Introduce un numero & ponemos repetir hasta que sea el numero 666

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    1. asies omar, hay que utilizar el si, y una estructura ciclica. te falto el suso del operador mod.

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  5. en scratch...
    podemos usar repetir hasta que...
    (variable=666)
    C=

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  6. se puede usar el div y mod para obtener los multiplos del 5 y 3

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  7. En Pascal,
    se crea un programa usando Div & Mod & lavel

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  8. lo haremoe en scratch declararemos variables y se utilizara el control si y si no para que cada que se introduzca un numero no lo marque como valido hasta que se introduzca el numero0 666

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  9. se comprara el numero con la sentencia if then else y con el div se denomina si es multiplo de 5 y/o 3, en scratch se coloca el repetir hasta que el numero sea mayor a 666

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  10. con sentencias if-then-else, scratch repetir hasta que

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