Actividad 1Dilema, Resolver el siguiente problema.
Construye un diagrama de
flujo que acepte números hasta que el usuario introduzca el número 666,para
cada número el programa indicara si es múltiplo de 5 y/o de 3.
Primero se crea la variable 'numero' comenzamos a hacer el programa en scractch para picarle a la banderita luego hacemops que te pregunte fijamos la variable a la respuesta que se escriba & ponemos el comando si & si se da como respuesta un numero el que sea, te tiene que volvera preguntar Introduce un numero & ponemos repetir hasta que sea el numero 666
lo haremoe en scratch declararemos variables y se utilizara el control si y si no para que cada que se introduzca un numero no lo marque como valido hasta que se introduzca el numero0 666
se comprara el numero con la sentencia if then else y con el div se denomina si es multiplo de 5 y/o 3, en scratch se coloca el repetir hasta que el numero sea mayor a 666
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ResponderEliminarse usan las sentencias if then else
ResponderEliminary otras sentencias como el operador mod
Eliminarprogram vaqueros;
ResponderEliminaruses crt;
var num : integer;
label 1;
begin
ClrScr;
writeln('introduce el numero');
1 readln(num);
readln;
end.
asi es lalo tienes ue usar etiquetas ,pero implicits en una estructura de cilo ,que se veraen la exposicion.
Eliminarse usaria en scracht repetir hasta que..
ResponderEliminarsi con esa estructura se puede, pero cvamos a revisar la estructura de ciclo por siempre si que esta asiociada a l WHILE-DO
EliminarPrimero se crea la variable 'numero' comenzamos a hacer el programa en scractch para picarle a la banderita luego hacemops que te pregunte fijamos la variable a la respuesta que se escriba & ponemos el comando si & si se da como respuesta un numero el que sea, te tiene que volvera preguntar Introduce un numero & ponemos repetir hasta que sea el numero 666
ResponderEliminarasies omar, hay que utilizar el si, y una estructura ciclica. te falto el suso del operador mod.
Eliminaren scratch...
ResponderEliminarpodemos usar repetir hasta que...
(variable=666)
C=
si pero vamos a ver por siempre si.
Eliminarse puede usar el div y mod para obtener los multiplos del 5 y 3
ResponderEliminarefectivamente, se usan en una condicion
EliminarEn Pascal,
ResponderEliminarse crea un programa usando Div & Mod & lavel
lo haremoe en scratch declararemos variables y se utilizara el control si y si no para que cada que se introduzca un numero no lo marque como valido hasta que se introduzca el numero0 666
ResponderEliminarse puede usar label para repetir
ResponderEliminarse comprara el numero con la sentencia if then else y con el div se denomina si es multiplo de 5 y/o 3, en scratch se coloca el repetir hasta que el numero sea mayor a 666
ResponderEliminarcon sentencias if-then-else, scratch repetir hasta que
ResponderEliminarsi yo creo lo miismoo XD
ResponderEliminaryo iguaal :B
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